Evertried: juego revisión

Algunos "roguelikes" permiten al jugador transferir mejoras permanentes de una carrera a otra, algunos lo obligan a comenzar el siguiente intento desde cero. Evertried pertenece a la segunda categoría: en caso de muerte del protagonista, lo único que queda es el conocimiento sobre el comportamiento de los enemigos y las peculiaridades de las localizaciones. Y en este juego, probar suerte una y otra vez, mejorando cada vez el resultado, podría ser emocionante, si no fuera por algunas deficiencias.

El juego comienza con el hecho de que el alma perdida de un héroe sin nombre cae en otra dimensión. Un extraño que se esconde en las sombras explica que para ir al más allá, es necesario "mostrar valor" y pasar por una serie de pruebas de combate. Habla sobre las reglas básicas y da la oportunidad de practicar, después de lo cual nos quedamos solos.

La conclusión es simple: el protagonista debe atravesar 50 pisos (siempre 7 por 7 celdas), derrotar a todos los oponentes allí y mantenerse con vida. Al principio, solo tiene una guadaña, la única arma cuerpo a cuerpo con la que tendrá que matar enemigos. Las peleas se basan en turnos: tan pronto como haces un movimiento, todas las criaturas en la pantalla se mueven a la vez, y nuevamente es tu turno.

El personaje puede moverse en cualquiera de las cuatro direcciones (a menos que, por supuesto, los obstáculos interfieran con él) una celda o dos, si mantienes presionado un botón de tablero separado durante el turno. Para dar un golpe, debes pararte cerca del enemigo e intentar moverte a su celda. Curiosamente, en algunos casos, no tienes que matar enemigos tú mismo para ganar; las trampas y otras características de las cartas se encargarán de esto: una torre que dispara cada dos turnos, piedras que caen desde arriba, plataformas que caen, etc.

Cincuenta niveles se dividen en cinco biomas, y en todas partes - sus oponentes. Algunos monstruos hacen movimientos de la misma manera que el jugador, otros cargan un ataque y barren todo el mapa, mientras que otros dejan un rastro venenoso detrás de ellos. Por lo tanto, las tácticas cambian a menudo: debes tener en cuenta los hábitos de los enemigos y la ubicación de las trampas y obstáculos como columnas y plataformas resbaladizas o móviles. A veces piensas dos o tres movimientos por delante, tratando de derrotar a todos, y no te encuentras en un punto muerto cuando te aprietan por todos lados. El héroe tiene sólo tres "vidas" y no es posible curarse a cada paso. En caso de muerte, pierdes todo lo que acumulaste y vuelves al primer nivel.

Y aquí te encuentras con el primer problema de Evertried : volver al principio y pasar por los primeros niveles es agotador. Ya he visto este mapa cubierto de nieve muchas veces, con estos oponentes con los que luchas en la máquina. Aunque aquí intentaron agregar una trama y revelar el universo a través de personajes que están dispuestos a hablar en algunos pisos, en este sentido, el juego está lejos del Hades . Sí, y allí era posible tomar otra arma, intentar llegar al Hades de alguna otra manera, pero aquí nada cambia significativamente. Por lo tanto, los jefes, que en la primera reunión parecen originales, causan aún más solo aburrimiento.

Cada vez surgen más preguntas sobre la jugabilidad. Por un lado, se trata de una especie de acertijo táctico: antes de hacer algo, es aconsejable pensar. Por otro lado, el juego castiga la lentitud. Cuando infliges daño a los oponentes, la escala de enfoque se llena y cuanto más alto sea el nivel ganado, más dinero recibirás.

Sin embargo, apresurarse rara vez conduce a buenos resultados, especialmente teniendo en cuenta que la ubicación de la cámara hace que sea difícil acostumbrarse a los controles. El juego ofrece dos esquemas de control (moverse hacia la izquierda y hacia arriba se realizará mediante el botón "Izquierda" o "Arriba"), pero independientemente de la elección, probablemente cometerás errores al menos algunas veces. A veces inclinaba la cabeza 45 grados para no perder la jaula correcta. En una computadora, por cierto, ni siquiera hay un control de puntero.

Debe darse prisa y ahorrar dinero para comprar productos en la tienda, donde tiene acceso de vez en cuando. Allí se venden habilidades pasivas y activas. Los primeros son muy útiles: por ejemplo, activas la posibilidad de sobrevivir después de perder todas las vidas, o no recibirás daño cuando te ataquen. Estos "pasivos" tienen condiciones: es necesario tener cargas, de lo contrario, no funcionarán. Y los cargos se acumulan automáticamente cuando te mueves por el mapa.

Las habilidades activas son más como técnicas mágicas: crear un bloque de hielo, socavar las células alrededor, alejar a los enemigos. Hay momentos en que estas habilidades cambian la situación, pero la estúpida escala de enfoque lo estropea todo. No quiero demorarme una vez más y pensar en tácticas, especialmente cuando ya estás en el octavo o noveno nivel de concentración, por lo que te olvidas por completo de estas habilidades y te las arreglas por tu cuenta.

Si bien la idea de Evertried en sí sigue siendo buena, es difícil para el juego mantener el interés cuando los elementos del juego entran en conflicto entre sí, y la monotonía no se puede evitar. Después de pasar, se abren dos modos: difícil e interminable, pero allí estos problemas se vuelven aún más obvios. Y hay una alta probabilidad de que, hasta que los alcances, la jugabilidad tendrá tiempo de aburrirse.

Evertried se asemeja a un proyecto con un "gamejam": la idea es buena, incluso excelente, pero no pudieron construir un juego interesante a su alrededor. Este es un buen "roguelike" para un par de noches, pero no se destaca de ninguna manera en el contexto de los competidores, cuyo número crece cada mes. Cuando el juego entre en un "paquete" de un centavo, será posible dedicarle varias horas, pero no recomiendo comprar Evertried (especialmente por los absurdos 832 rublos en Steam).

Ventajas: idea original; los niveles son entretenidos rompecabezas; bonito pixel art; modos de bonificación para aquellos a los que les gusta el juego.

Contras: pasar por los primeros niveles en la máquina se aburre rápidamente; algunos elementos del juego no encajan bien entre sí: la necesidad de apresurarse a tomar decisiones parece especialmente inapropiada; Es difícil acostumbrarse a los controles.